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$KOPN 銘柄分析

かなり前に$KOPNの銘柄分析(実際にはまとまったサイトを引用しただけみたいな感じ)をまとめていましたが、$KOPN, $VUZIとVR/AR関連銘柄を持っている中で、銘柄整理のために、また振り返ってみます。

 

〇事業内容(Investing.comより引用)

コピン(Kopin Corporation)は部品とシステムを含むウェアラブル技術の開発・製造・販売に従事する会社である。【事業内容】同社の事業はテストとシミュレーション製品用反射型ディスプレイ製品の製造業者であるForth Dimension Displays Ltd. (FDD)事業、Kopin Corporation、Kowon、Kopin Software Ltdとe-MDT America (eMDT)を含むKopin事業により構成される。部品等の製品はスポーツ・フィットネス向けの拡張現実消費者ウェアラブル・デバイスとレクリエーション・スポーツドローン用バーチャル・リアリティ消費者製品、サーマル・ウェポン・サイトとパイロット・ヘルメット等の軍事デバイス、消防用サーマル・カメラ付マスク等の工業・公衆安全デバイスを含む。反射型ディスプレイ製品はまた空間光変調器として配置され3次元(3D)自動光学検査向けの工業機器に使用される。同社はディスプレイを単独的に販売する他、他の部品とユニットにして販売する。

ウェアラブルバイス、AR/VR関連の銘柄であり、マイクロディスプレイを手掛けています。

 

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・投資家向けのプレゼンテーションにまとまったスライドがありました。

・「高度なマイクロディスプレイ技術と光学技術を組み合わせた特殊なソリューションを提供するリーディングカンパニー」を目指している企業で、75%が軍需企業に使用されています。

 

〇マイクロディスプレイの市場規模

・上記のスライドでは、TAMは2018年の$972M→2025年の$3.6Bとなる予想です。

・2020-2027年まで18.7%のCAGRで成長すると報告されています。

www.gii.co.jp

・マイクロディスプレイには種類があり、$KOPNは最近主流となりつつあるOLEDを含めてマイクロLED、LCOS、LCDなど多様な製品を手掛けています。

metoree.com

www.sangyo-times.jp

eetimes.itmedia.co.jp

 

〇事業内容その2

・Tier1の顧客は下記の通り多様です。こうしてみると$VUZIとは競合するものではなく、$VUZIに製品を提供する側だったのですね(; ・`д・´)

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www.toishi.info

・$KOPNの技術で、以下のように見えるみたいです(もはやゲーム)。

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・AR/VR市場はまだまだ拡大段階のようです。

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・製品ラインナップ(一部のみ)も調べてみました。

www.kopin.com

www.kopin.com

ポートフォリオの中でヘッドセットが多くの部分を占めています。

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〇直近の決算

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→概ね決算はPassしてきましたが、直近ではEPSをmissしています。

・以下、2021/05/04のEarning callより(DeepLで翻訳)

John Fan

 ありがとうございます、リチャード。おはようございます。第1四半期の業績についてお話しさせていただきます。まず初めに、皆さんと皆さんのご家族が引き続き健康で安全に過ごされることを願っています、この恐ろしいパンデミックの終息が近づくことを願っています。

 私たちは、今年の好調なスタートに満足しています。第2四半期は、複数のセグメントにまたがるお客様の需要が引き続き増加しました。2021年第1四半期の売上高は、2020年第1四半期と比較して約48%増加しました。これは、防衛用の生産プログラムと資金提供を受けた開発プログラムが成長を牽引したためです。現在、様々な開発段階にある10以上のプログラムがありますが、そのうちのいくつかは、今後1~2年は製品収益に大きく貢献しない可能性があります。これは、コピン社の歴史の中で最も強力な防衛プログラムのポートフォリオです。これらのプログラムは、今後数年間に向けての良い準備となります。我々は、防衛市場における新たな機会を積極的に追求し続けており、今後数ヶ月のうちに、これらの機会に関する発表を行う予定です。

 当社の研究開発活動は過去数四半期にわたって活発化していますが、これはAR(拡張現実)およびVAR(仮想現実)の分野に大きなチャンスがあることを反映したものです。これは主に、当社の次世代ディスプレイおよびディスプレイ技術への関心が高まっているためです。

 さらに、企業向け市場セグメントでは、企業向けARシステムや3D自動光学検査システムの数量が引き続き堅調に推移し、パンデミック初期の減速から順調に回復しています。これらの分野の成長は、自治体の予算がパンデミックの影響を受けたことによる公共安全分野の減少により相殺されました。

 2021年第1四半期の当社の防衛関連収入は、2020年第1四半期に比べて42%増加しました。当社の防衛関連収入は、引き続きFWS-IサーマルウェポンサイトとF-35ファイタージェットのプログラムに牽引されています。この2つの防衛プログラムは、製品フェーズがまだかなり早いため、今後も当社の収益の中核となることを期待しています。また、今年はさらにいくつかの製品を初期の少量生産に移行する予定で、下半期にはより良い収益が得られると考えています。

 前述の通り、コピンは10以上の防衛プログラムを様々な段階で開発しています。これらのプログラムはすべてコピンのマイクロディスプレイを使用していますが、コピンの特殊な光学システムや高耐久性アセンブリの利用も増えています。これらのプログラムのほとんどは、当社が単独で供給していると考えています。すべての防衛プログラムは、ARまたはVRアプリケーションであり、コピン社は、防衛、産業、消費者の分野で、さらなるARおよびVRアプリケーションを模索し続けています。

 その一つの例として、2021年の第一四半期には、カナダを拠点とする-カナダを拠点とするShearwater社のウェアラブル近眼遠隔ディスプレイ・ダイビングコンピュータに、Kopin CyberDisplay WQVGAディスプレイ/バックライトモジュールとA230ドライバーICが組み込まれました。この製品は、当社の水中ダイバー用のニアアイディスプレイで、水深、潜水時間、コンパス、呼吸用ガスレベルなどの重要なダイビング情報を提供します。

 これは、世界で唯一のマイクロディスプレイ企業であるコピン社のマイクロディスプレイ製品を利用して、市場の様々な分野でニーズに応える解決策を見つけた一例である。コピンのマイクロディスプレイ製品は、世界で唯一のマイクロディスプレイ会社であり、主要なマクロディスプレイ技術を利用した製品と技術ソリューションを提供している。OLED、マイクロLED、LCD、LCOSなどの主要なマクロディスプレイ技術を利用した製品や技術ソリューションを提供しており、ARやVRの市場やアプリケーションの拡大に適切な技術ソリューションを提供できる立場にあります。

 前四半期に述べたように、当社は米国の顧客から最初の製造注文を受け、720pの特許出願中のデュオスタックのColorMax OLEDマイクロディスプレイの出荷を開始しました。このディスプレイは、高輝度で色の忠実性が高く、超低消費電力です。この新技術はコピン社にとって画期的なもので、従来の技術よりもはるかに低い消費電力で、過去最高の7000nitsの輝度を実現しています。これはOLEDマイクロディスプレイにとって大きな成果です。我々は第1四半期に720pマイクロ有機ELディスプレイをお客様に出荷しています。

 一方、市場の要求に応えるために、当社のRF技術[ph]の革新とさらなる改良を続けています。これらの活動における顧客基盤に加えて、当社はARやVRのタイミングに合わせて研究開発費を増やしています。これは10年に一度のチャンスだと考えています。もしデバイスがハンドヘルドまたはハンズフリーのデバイスに費やされた場合、コピンは市場の需要に応える準備ができています。

 最後に、ウェアラブル分野におけるコピンの長い歴史とリーダーシップを、Insight Media社が主催する3部構成のウェビナーシリーズ「AR and VR: The Paradigm Shift to Smartglasses Starts Now」で紹介します。第1回目の「AR/VR, The Past」は4月27日に開催されました。現在、YouTubeで公開しています。このイベントには500人以上の登録者がいて、とても好評でした。お詫びしなければならないのは、前回のイベントでは、残念ながら300人の参加者に限られていたため、定員オーバーになってしまったことです。そのため、ライブでの参加を希望される方には、すぐに録画を行い、その後すぐに登録者全員に録画へのリンクを提供しました。その後、次回のセッションでは、参加者が不足していたため、定員を増やしました。

 5月12日に開催される第2部では、「印刷」に焦点を当てています。5月12日に開催する第2部では、「プリント」に焦点を当て、現在の成功事例を分析し、一部の市場では大量導入への転換点が訪れていると結論づけます。5月26日に開催される第3部では、「未来」に焦点を当てます。AR/VRスマートグラス製品の次のステージに目を向け、このエキサイティングなコンフォメーションで成功するために、適切なフォームファクター技術、性能、機能、コストの製品を開発するためのロードマップを提供します。私たちは、AR/VR製品が市場に存在する中で、これらすべての道のりのために学んだ教訓から、呼吸を刻まずに次の3~5年の見解を提示します。誰が[indiscernible]だったのか、どのようにスマートな最終的な消費者ベースに到達するためには、できれば聖杯ですが、本当に、人は防衛システムがやっていることから非常に多くを学ぶことができます。次の2つのウェビナーでは、あなたを失望させることはないでしょう。参加登録のリンクや申し込み方法は、当社のウェブサイトとインサイトのウェブサイトに掲載されています。

 要するに、私たちは十分な戦略を立てるために大きな進歩を続け、その成果を示しているのです。この1年でARとVRが強力に流行しているのであれば、市場の状況は良好です。コピン社は、このトレンドに乗るための良いポジションにいると信じています。

Richard Sneider

 ジョン、ありがとうございました。財務状況について説明します。2021年3月27日に終了した第1四半期の総売上高は1,170万ドルで、2020年3月28日に終了した第1四半期の790万ドルと比較して、前年同期比48%の増加となりました。2021年3月27日に終了した第1四半期の製品売上原価は、2020年3月28日に終了した第1四半期の560万ドルに対し、640万ドルでした。

 2021年第1四半期の売上総利益率は、2020年第1四半期の5%に対し、2021年3月27日に終了した3ヵ月間の売上総利益率の増加は15%でした。2020年3月28日に終了した3ヵ月間と比較して、2021年3月27日に終了した3ヵ月間の売上総利益率が増加したのは、主に販売台数の増加にともなう製造効率の改善によるものです。

 研究開発費は、2020年第1四半期の230万ドルに対し、2021年第1四半期は360万ドルで、前年同期比52%の増加となりました。2020年3月27日に終了した3ヵ月間の研究開発費は、2020年3月28日に終了した3ヵ月間と比較して増加しました。主に、米国が出資する開発プログラムへの支出の増加と、過剰開発のための社内研究開発費の増加によるものです。

 販売費及び一般管理費は、2020年3月期第1四半期の340万ドルに対し、2021年3月期第1四半期は590万ドルでした。2021年3月27日に終了した3ヵ月間の販管費は、株式ベースの報酬費用が約240万ドルであったのに対し、2020年同期は8万9,000ドルでした。現金支出を伴わない株式ベースの報酬費用を除いた販管費は、2020年第1四半期の330万ドルに対し、2021年第1四半期は350万ドルとなり、前年同期比で5%増加しました。

 その他の収益費用は、2020年第1四半期の87,000ドルの費用に対し、2021年第1四半期は約37,000ドルの収益でした。2021年3月28日に終了した3ヵ月間には、2020年3月28日に終了した3ヵ月間の172,000ドルの為替差損に対し、28,000ドルの為替差益を計上しました。

 最後に、2021年第1四半期のコピン社に帰属する純損失は410万ドル(1株当たり0.05ドル)で、これに対して2020年第1四半期のコピン社に帰属する純損失は360万ドル(1株当たり0.04ドル)でした。

 2021年第1四半期のコピン社に帰属する非GAAPベースの純損失は、180万ドル(1株当たり0.02ドル)でした。これに対して、2020年第1四半期のコピン社に帰属する非GAAPベースの純損失は350万ドル(1株当たり0.04ドル)でした。

 コピン社の現金および有価証券は、2020年12月26日時点の2,070万ドルに対し、2021年3月27日時点では約3,560万ドルとなりました。2021年3月27日に終了した四半期において、当時実施していたATMプログラムで240万ドルの株式を発行し、1,550万ドルの純現金収入を得たことで、2,000万ドルのATMプログラムを終了しました。

 第1四半期の減価償却費および株式報酬費用の金額は、プレスリリースの表に添付されています。上記のとおり、当社の現在の見込みは、変更の可能性や追加情報については、2021年第1四半期のフォーム10-Qをご参照ください。

 最後に、世界的な半導体不足についてですが、コピン社は2021年第1四半期において、半導体不足に起因する重大な影響を受けていません。当社は、半導体サプライヤーの行動やコミュニケーションを積極的に行い、将来に向けて十分な注文を行ってきました。現在のダイナミックな環境を監視し、それに応じた管理を続けています。

Glenn Mattson

 質問をお受けしてありがとうございます。まず最初の質問ですが、私のモデルと比較して、パフォーマンスに関する2つの分野は、産業用と研究開発用に分かれていますが、産業用の跳ね返りは防火・安全関連のものだったのでしょうか?それとも、RealWearのようなエンドユーザーが多かったのでしょうか?また、研究開発の面では、政府関連のものばかりなのか、それとも商業や消費者関連の研究開発収入もあるのか、興味があります。

Richard Sneider

 産業用ヘッドセットでは、RealWearのような産業用ヘッドセットが好調で、当社の3D AOLも第1四半期は非常に好調でした。研究開発については、その大半が防衛関連ですが、民生用の研究開発もあります。

Glenn Mattson

 わかりました、ありがとうございます。防衛関連では、以前から開発中のプログラムが10個あると言われていました。今期も同じことを言ったかどうかはわかりませんが、過去には開発中のプログラムが10個あると言っていました。過去には、開発中のプログラムのうちの1つが、初期生産量はともかく、下半期には大きく貢献するだろうと述べていました。今もそうでしょうか?それはまだ決まっていないのですか?あるいは、獲得したら何を発表するのか、あるいは発表してはいけないのか、あるいは年内にどのようなニュースフローが展開されるのか、考えを聞かせてください。

Richard Sneider

 今のところ、下半期に約3つのプログラムがLRIP(low rate initial production)と呼ばれる段階に入り、収益を上げ始めると予想しています。低速初期生産を経て、2022年に本格的な生産が開始されます。しかし、ジョンが準備中のコメントで述べたように、我々のプログラムは予定通り進んでいます。

John Fan

 グレン、私たちは時期が来れば発表しますし、私たちの顧客も発表しますので、物事はとても順調です。

Glenn Mattson

 素晴らしい。ありがとう、ジョン。AR/VRの話に移りますが、ジョンさんは、これは一生に一度のチャンスだとおっしゃいました。デジタルカメラやディスプレイのように、コピンは過去にもそのような機会に関わってきましたが、今回の事例は、コピンの過去の事例と比較して、そのような状況に似ていて、さらに規模が大きいものだとお考えですか?

John Fan

 とてもいい質問ですね、グレン。私はこの3部作のウェビナーを準備してきました。その準備をしていて、この機会は当初考えていたよりも大きなものだと言いたかったのですが、これは良い機会になると思いました。今では、携帯電話のビジネスよりも大きなものになるのではないかと思っています。つまり、15年後には1兆ドル規模のビジネスになるかもしれないのです。さて、その話をしましょう。第1回目、第2回目、第3回目、特に第3回目の未来についての話は、推測することが許されるので、とても面白いセミナーになると思います。前回のセミナーでは、30分ほどの質疑応答があったのを覚えています。非常に活発で、多くの人が質問をしていましたが、時間切れでどこで切り上げればいいのかわかりませんでした。ですから、今回のセミナーでも、活発な質疑応答を行います。そして、3つ目のウェビナーでは、Q&Aの頻度が低くなると思います。

Glenn Mattson

 そうですね、ありがとうございます。それを楽しみにしています。最後の質問になりますが、チップの供給面では、事前に行った注文などについて、かなり安心しているとおっしゃっていましたが、第1四半期には何の影響もありませんでしたね。しかし、供給が途絶える可能性について、投資家がどの程度懸念すべきかについて、もう少し詳しく教えていただけないでしょうか。

Richard Sneider

 実際のところ、インテルのCEOが書いた記事を見て、自動車業界が経験しているように、1つのチップが欠けただけで製品全体が動かなくなってしまう、というようなことを言っていました。しかし、私たちはそのような状況ではありません。私たちは複数の製品を持っています。しかし、これは非常にダイナミックなことであり、私たちはいつも、市場にパニックが起きていると考えています。これは、率直に言って、技術バブルの時に見られたように、人々はチップが不足すると考え、手に入る限りのチップをクラスに詰め込み始めたようなものです。もちろん、この機会を利用して価格を上げる人もいるでしょう。しかし、これまでのところ、サプライヤーから「これは本当に大きな問題だ」と言われたことはありません。ですから、文字通り毎日監視しています。また、サブ・ベンダーにも働きかけて、できる限りサプライヤーを監視するようにしています。

Glenn Mattson

 そうですか、素晴らしいですね。結果が出たことを祝福します。

Kevin Dede

 皆さん、おはようございます。私の質問に答えていただきありがとうございます。ジョンさん、カナダの近距離潜水用ディスプレイについてもう少し詳しく教えてください、そこではどのようなディスプレイを使っているのでしょうか?余分な光源があるのでしょうか?色についてはご容赦ください。

John Fan

 はい。当社のマイクロLCDディスプレイと特殊なバックライトを使用しているので、非常によく見えます。これは、他のAIアプリケーションにも提供しているモジュールです。2つ目は、水の中にバッグを入れて、この特別なテラーモジュールを使うということですが、これはうまくいっていますし、この製品は市場に出たばかりですが、反応はとても良いです。私はダイビングをしませんので、自分で試したことはありません。

Kevin Dede

 そうですか、大きな市場があるとは思えませんね。ただ、もう少し詳しく教えていただきたいと思いました。消防士が使用しているスコットヘルメットと比べてどうでしょうか?

John Fan

 スコット・ヘルメットと比較すると、スコット・ヘルメットには異なるセンサーが搭載されており、年間数百万ドルも売れるようなものではないことがわかります。そうですか。だからこそ私は、最終的には聖杯は消費者ベースだと言っているのです。そのためには、防衛や企業の中で、何が必要なのかを学ぶ必要がありました。また、ハンドヘルドからハンズフリーへの最大の説明がありましたが、彼らはこの機会に満足したのでしょうか?

Kevin Dede

 私が考えていたのは、この開発とマイクロLCDディスプレイの使用によって、コンシューマー市場にどのような特徴がもたらされるのかということです。

John Fan

 来週のセミナーでは、ハンドヘルドからハンズフリーに移行する際に何が起こっているのかを実際に見てみたいと思っています。携帯電話用に開発された部品の多くはすでに存在しており、通常は携帯電話で開発された部品をすべて使用していますが、問題はそのディスプレイです。そして、初期の頃は手の上にディスプレイ全体を乗せていましたが、30年前の新しい日に、それが安全なモデルのディスプレイであることがわかっても、お客様は決して受け入れません。今のディスプレイには、まだ特別な光学拡大鏡があり、特にハウジングには、水に気を配り、粒子に気を配り、何でも一緒に読まなければなりませんでした。私たちの防衛事業には多くのものがありますが、それを私に尋ねることはできませんが、再生することはできません、どのような認識、どのようなものが必要なので、火の中に入ることができます。壁に向かってもいいし、そういったことを学ぶのもいいでしょう。だから、これが本当にマイクロディスプレイ・モジュールであることを理解していない人たちは、携帯電話を持っていなければならないことを言い直さなければならなかったと思います。

Kevin Dede

 よし。そうですね。グレンの質問に対するあなたの答えは、AR/VRにおける消費者向けの開発ということでしたが、もう少し具体的に説明していただけますか?スコット・ヘルメットやダイビング・ヘルメットで行ってきたことを、消費者側に展開するためにどのように活用しているのでしょうか?

John Fan

 まず第一に、消費者はご存知の通り、私はファンサイドのルールを強く説いています。第一のルールは、第二のテクノロジーのために人間でなければならないということです。ですから、人間の主要なものは、自然にしなければならないのであれば、[indiscernible]をつけるだけで、小さくて、薄くて、軽くて、ファッショナブルであれば、消費者がリアリティのあるハイグラスを導入するのがベストです。それについては、来週お話します。特別なハイクラスを持っていたものは、消費者として入ってこなければならず、そのようなクラスが出てきます。そして、あなたは次の数ヶ月前に利用可能な放射されます。そして、次の12ヶ月間は、あらゆる方法で利用できるようになります。その後は、より多くのお客様にご利用いただくことになるでしょう。コンシューマー向けのアプリケーションは、数ヶ月前から始まっています。私はそれを選びましたが、私はそれを与えたくありません。ただ、そこには[indiscernible]が降りてきます。

Kevin Dede

 OK、ジョン、ありがとう。そして招待してくれてありがとう。リッチ、あなたを帰す前に、四半期末の正式な株数はどれくらいだったのでしょうか、平均ではなく正式な全額払い込みだったのでしょうか?

Richard Sneider

 私の頭の中にはそれがありません。その数字は......平均値にかなり近いものではなかったでしょうか。

Kevin Dede

 ああ、そうですか。ありがとうございました。皆さん、ありがとうございました。私の質問は以上です。

Craig Rose

 私の視点では、ARやVRを中心とした製品には、研究開発費が不足しています。だから私が訴えると、R&Dが上がっているのは素晴らしいことだが、バランスはディフェンスにある。今後、研究開発費はどこに向かっていくのでしょうか?あなたが考える市場の方向性に皆が到達しようとしていることを考えると、どれくらい高くなるでしょうか?

John Fan

 はい、ご質問ありがとうございます。頭部に装着するウェアラブルを実現するための最大の課題は、先ほど述べたように、ディスプレイと光学システムです。頭部に良いディスプレイと光学システムを搭載するにはどうすればよいのでしょうか?ディスプレイは、携帯電話で使われているディスプレイと同じように、より小さく、より賢く、より高解像度でなければなりませんでしたが、同じ技術ではありません。なぜシリコンでなければならなかったのかは、第2回目のディスプレイセッションで非常に明確になりました。とにかく、現在の最大の研究は、頭の上のタッチスクリーンやある種のディスプレイを、どのようにしてあらゆるペースで表示するかということです。彼らは高度な特殊光学系を持っていましたが、その光学系は先ほどリッチが言ったように、珍しい忍者の挑戦であることがわかりました。私たちは実際、ディスプレイだけに集中したわけではありません。私たちは現在、光学系にかなりの労力を費やしています。

私たちの顧客は、マイクロディスプレイを使用することができないことがわかりました。しかし、ユニットを非常にシャープに保つことができ、しかも非常に軽量で薄いものでなければなりませんでした。今では、皆さんがご覧になっているシステムやOculusもそうだと思いますが、大きくて素晴らしいシステムOculustや、最近ではVaporシステムもそうですが、やはり大きすぎて、厚すぎて、重すぎます。次の週はOculusシステムについて話そうと思っていました。今、市場に出回っているかなりの数のシステムを解剖し、長所と短所を把握して、次のステップに向けて描き出すことができます。

Craig Rose

 課題を順に挙げるとしたら、スクリーンよりも光学系のフォームファクターでしょうか?

John Fan

 1つ目の課題は、スクリーンです。2つ目は、パッケージング全体です。どうやって組み立てるのか?みんなが知らないことのひとつに、10,000倍に拡大するということがあります。だから、筐体をよく見ていない人は、ディスプレイ上のパーティクルベンダーを見ます。そうすると、あなたには大胆に見えるかもしれませんが、防衛活動のように、その組み立ての動作中に円錐形が出てこないなどの問題があることを認識していたからです。そのことを知っている人は少なく、我々のお客様でさえも少なくなっています。そのため、最近では、光学機器を搭載したアセンブリ全体を立ち上げて、それがハウジングアセンブリであると言っています。そのため、防衛産業ではこれ以上触れたくないと言われてしまいました。一般消費者にはまだ理解されていませんが、企業関係者は知っています。詳細は省きますが、私たちの会社の顧客である企業のほとんどがアセンブリ全体を持っています。

Craig Rose

 現在、何社の消費財メーカーと研究開発を行っているのか、またその研究開発のライフサイクルはどのようになっているのか、お聞かせいただけますか。

Richard Sneider

 私たちは、誰もが知っているシリコンバレーの主要企業のすべてと仕事をしています。正直に言うと、彼らも他の企業と仕事をしていると思いますよ。これは大きなレースであり、巨大な市場になるでしょう。ですから、現時点ではすべての人と交流しています。

 

〇チャート、その他指標

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→一時の高値からは徐々に下がってきています。

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→売上・営業利益ともに徐々に改善してきています。

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→FCFはそろそろプラスになりそうです。

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→PSR(NTM)は15倍で、これまでの$KOPNの推移をみるとあまり割安とは言えない水準でしょうか。

 

🌟まとめ

・$KOPNはマイクロディスプレイや光学技術を専門にする企業で、ヘッドセットなどのウェアラブルバイスに関わっており、AR/VR銘柄として期待される。

・売上は70%程度が軍需関係であり、今後一般市民向けのAR/VR商品売り上げが増えるかどうかが気になるところです。

・YoY+50%前後で売上高は伸びており、今後拡大していくであろうAR/VR市場銘柄で、今後に期待です。

 

🔵個人的には・・・

・売上高がキープできるか、次回決算をPassできるかあたりを見ながら買い増すかは検討します。

・現時点では平均取得単価を極端に切って値を下げなければ、買い増す予定はありません。

・AR/VR市場という魅力的な市場の銘柄でもあり、現時点ではあえて損切しようとも思っていません。